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观察人物动作、空间、物件与语言怎样提供信息,避免用口号代替叙事。

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内容分工

已整理文章

名称语境 · 原创方法

大师称谓怎样影响视角

真人奴可梦训练大师:“大师”是一种叙事称谓或评价,不能自动证明能力。故事是否让称谓接受检验,会影响观众对角色的信任。

游戏化成长 · 原创方法

成长任务不是服从测试

真人奴可梦训练大师:成长叙事应能说明角色学会了什么,以及能力如何被观察。只要求听从指令,却没有技能目标与理解过程,不能充分表现成长。

角色自主 · 原创方法

选择之前交代必要条件

真人奴可梦训练大师:让角色做选择之前,故事应给出与决定直接有关的条件。观众需要知道人物理解了什么,才能判断这是不是有意义的选择。

关系边界 · 原创方法

帮助与控制的叙事差别

真人奴可梦训练大师:帮助通常回应对方的目标并保留其选择;控制则把结果与方法都替对方决定。分析时要看行动结构,而不只听角色自我说明。

互动实验 · 原创方法

互动故事的四项复盘

真人奴可梦训练大师:复盘互动故事时,需要同时检查规则、选择、后果和边界。每一项都影响读者能否理解自己为什么走到某条路线。