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反馈

反馈是对可见表现与目标差距的说明,并为下一次尝试提供方向。它可以肯定有效行动,也可以指出问题,但应让角色知道具体保留或改变什么。

反馈连接表现与下一步

检查反馈是否包括观察对象、实际影响和可尝试动作。把“你总是不认真”改成当前场景中的证据,避免将一次结果扩展为人物永久的能力或态度标签。

原创情景

原创虚构示例:成年搭档发现展示说明漏掉了材料名称,提出“观众无法区分两件样品,先给每张标签补上材料再请人辨认”。另一人可以理解理由,并选择先修改哪张标签。

改写一句笼统评价

  1. 选一句只有好坏判断的评价,写出它针对的实际行为。
  2. 补上该行为影响了哪一个任务目标。
  3. 提出一个能在下一场验证的改动,并保留角色提出其他方案的机会。

游戏化成长 · 原创方法

成长任务不是服从测试

真人奴可梦训练大师:成长叙事应能说明角色学会了什么,以及能力如何被观察。只要求听从指令,却没有技能目标与理解过程,不能充分表现成长。

游戏化成长 · 原创方法

反馈要具体且能行动

真人奴可梦训练大师:有用的反馈指出当前表现与目标之间的差距,并给出下一步可以尝试的方向。仅用好坏评价,角色很难知道如何改变。

游戏化成长 · 原创方法

让失败有恢复路径

真人奴可梦训练大师:失败若只有惩罚而没有信息,容易让成长故事停滞。恢复路径让人物能够理解原因、补救后果并再次选择。