主题索引

一致性

一致性是角色的外观、知识、习惯和目标在连续场景中能够相互解释。它不要求人物永远不变,而是要求变化有能够追踪的原因。

一致性允许有理由的变化

分别检查角色知道什么、惯常怎样做、当前想完成什么。后一场使用了前一场尚未获得的信息,或无缘由改变目标,都会形成需要补足的理解缺口。

原创情景

原创虚构示例:成年记录员一向先复核再签名,紧急展示时却跳过复核。若上一场交代了临时缩短的时间与她的犹豫,变化可以成为情节;没有触发信息时则像随意改写人物。

建立三场连续性记录

  1. 为连续三场分别写下角色已知信息、目标和主要动作。
  2. 圈出其中发生变化的一项,向前寻找触发依据。
  3. 缺少依据时补一个必要动作或信息;已有依据时保留变化带来的后果。

拟真人物 · 原创方法

角色先有目标再有标签

真人奴可梦训练大师:拟真人物若只有职业、等级或外貌标签,仍然难以成为故事主体。具体目标让角色能够选择,也让读者理解行动。

拟真人物 · 原创方法

外观一致也要行动连贯

真人奴可梦训练大师:外观连续性帮助辨认角色,行动连贯性帮助理解角色。两者是不同层面的工作,不能只靠同一套服装维持人物可信度。

拟真人物 · 原创方法

用道具表现角色选择

真人奴可梦训练大师:道具能承载任务与关系,但它的意义来自人物如何使用、保管或交还。物件不应成为绕过角色意见的工具。