游戏化成长 · 原创方法
成长任务不是服从测试
真人奴可梦训练大师:成长叙事应能说明角色学会了什么,以及能力如何被观察。只要求听从指令,却没有技能目标与理解过程,不能充分表现成长。
主题索引
选择是在当前已知条件下从不同可行行动中作决定。选项数量并不是核心,读者更需要理解各条路线改变什么、付出什么,以及哪些后果尚未确定。
给每个选项同时记录收益与代价,避免一项只有明显好处、另一项只有惩罚。未知后果可以保留,但会影响决定的已知规则应在选择之前交代。
原创虚构示例:成年角色还有十分钟准备展示,可以先向同伴核对记录,也可以先排一次说明。前者提高资料清晰度却减少排练时间,后者发现表达问题却仍需补查资料;两者回应不同目标。
游戏化成长 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:成长叙事应能说明角色学会了什么,以及能力如何被观察。只要求听从指令,却没有技能目标与理解过程,不能充分表现成长。
游戏化成长 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:有用的反馈指出当前表现与目标之间的差距,并给出下一步可以尝试的方向。仅用好坏评价,角色很难知道如何改变。
游戏化成长 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:失败若只有惩罚而没有信息,容易让成长故事停滞。恢复路径让人物能够理解原因、补救后果并再次选择。
关系边界 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:指导者、组织者与新人拥有的信息和资源可能不同。写清这种差异怎样影响选择,有助于理解关系,而不是把职位天然等同于正确。
关系边界 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:可理解的退出方式能让合作范围更明确。退出不是剧情失败,而是检验约定是否真实存在的一种情境。
关系边界 · 原创方法
真人奴可梦训练大师:帮助通常回应对方的目标并保留其选择;控制则把结果与方法都替对方决定。分析时要看行动结构,而不只听角色自我说明。