主题索引

选择

选择是在当前已知条件下从不同可行行动中作决定。选项数量并不是核心,读者更需要理解各条路线改变什么、付出什么,以及哪些后果尚未确定。

选择要看条件与代价

给每个选项同时记录收益与代价,避免一项只有明显好处、另一项只有惩罚。未知后果可以保留,但会影响决定的已知规则应在选择之前交代。

原创情景

原创虚构示例:成年角色还有十分钟准备展示,可以先向同伴核对记录,也可以先排一次说明。前者提高资料清晰度却减少排练时间,后者发现表达问题却仍需补查资料;两者回应不同目标。

完成一张选项对照表

  1. 写出当前目标和可使用的时间、材料或信息。
  2. 为两个选项各填一项获得、一项付出和一项未知。
  3. 说明角色为什么选择其中一项,再保留一个由代价引出的后续场景。

游戏化成长 · 原创方法

成长任务不是服从测试

真人奴可梦训练大师:成长叙事应能说明角色学会了什么,以及能力如何被观察。只要求听从指令,却没有技能目标与理解过程,不能充分表现成长。

游戏化成长 · 原创方法

反馈要具体且能行动

真人奴可梦训练大师:有用的反馈指出当前表现与目标之间的差距,并给出下一步可以尝试的方向。仅用好坏评价,角色很难知道如何改变。

游戏化成长 · 原创方法

让失败有恢复路径

真人奴可梦训练大师:失败若只有惩罚而没有信息,容易让成长故事停滞。恢复路径让人物能够理解原因、补救后果并再次选择。

关系边界 · 原创方法

权力差怎样进入故事

真人奴可梦训练大师:指导者、组织者与新人拥有的信息和资源可能不同。写清这种差异怎样影响选择,有助于理解关系,而不是把职位天然等同于正确。

关系边界 · 原创方法

帮助与控制的叙事差别

真人奴可梦训练大师:帮助通常回应对方的目标并保留其选择;控制则把结果与方法都替对方决定。分析时要看行动结构,而不只听角色自我说明。